La
forma adecuada en que se desarrollarán los elementos para cada bloque, será de
la siguiente manera:
NOMBRE DEL PROGRAMA / UNIDAD
Matemáticas, Segundo Grado.
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BLOQUE
1.- TEMA
Número, álgebra y variación.
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COMPETENCIAS
GENÉRICAS
Valora y adquiere la seguridad de las propias habilidades
matemáticas para afrontar situaciones diversas.
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COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
Utiliza diferentes instrumentos y estrategias para la
solución de problemas en la vida cotidiana.
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APRENDIZAJES
ESPERADOS
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CONTENIDOS
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Conceptual
o Identifica
y relaciona el valor de las cifras de un número de acuerdo con el lugar que
ocupan.
Procedimental
o Lee,
escribe y ordena números naturales hasta 1000.
o Resuelve
problemas de suma y resta con números naturales hasta 1000.
o Usa
el algoritmo convencional para sumar.
o Calcula
mentalmente sumas y restas de números de dos cifras, dobles de números de dos
cifras y mitades de números pares menores que 100.
o Resuelve
problemas de multiplicación con números naturales menores que 10.
Actitudinal
o Comprende
el valor de los números: qué significan, para qué sirven y cómo y para qué
los utilizamos en la vida cotidiana.
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Número.
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Adición y sustracción.
·
Multiplicación y división.
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ACTIVIDADES
O PRODUCTOS ESPERADOS
Números de tres cifras (mayor y menor)
Números que comienzan con la misma cifra
Conteo de números.
Signos más y menos.
Resolución de problemas de adición y sustracción.
Procedimientos mentales (cálculos con dígitos o sumas).
Sumas mentalmente.
Suma iterada previo a la multiplicación.
Sumas con la idea de completar.
Figuras compuestas.
Medir y comparar la duración de diversas actividades.
Determinación de orden de un conjunto de actividades.
Cálculo mental.
Sucesiones numéricas de 100 en 100 (forma ascendente y
descendente).
Agrupamiento (unidades, decenas y centenas)
Juegos lúdicos
Actividades y juegos en línea.
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RECURSOS
Y BIBLIOGRAFÍA
Libro de texto
Hojas de trabajo
Frijoles para el conteo
Tarjetas con signos de suma y resta
Memorama de números
Juegos con aros
Botellas de plástico
Tazos rojos y azules
Tarjetas con números.
Utilizar el blog de aprendiendo
jugando.
Guía y cuadernillo.
Actividades lúdicas.
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EVALUACIÓN
Guía de formación.
Examen.
Lista de cotejo.
Examen oral.
Participación.
Trabajo colaborativo.
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NOMBRE DEL PROGRAMA / UNIDAD
Matemáticas, Segundo Grado.
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BLOQUE
2.- TEMA
Forma, espacio y medida.
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COMPETENCIAS
GENÉRICAS
Valora y adquiere la seguridad de las propias habilidades
matemáticas para afrontar situaciones diversas.
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COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
Emplea diferentes estrategias de aproximación y
estimación de medidas en situaciones reales.
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APRENDIZAJES
ESPERADOS
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CONTENIDOS
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Conceptual
o Conoce
la utilización de medidas sencillas de uso cotidiano.
Procedimental
o Construye
y describe figuras y cuerpos geométricos.
o Estima,
mide, compara y ordena longitudes y distancias, pesos y capacidades, con
unidades no convencionales y el metro no graduado, el kilogramo y el litro,
respectivamente.
o Estima,
compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día,
semana, mes y año.
Actitudinal
o Considera
el manejo de diferentes instrumentos de medición en la vida cotidiana.
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·
Figuras y cuerpos geométricos.
·
Magnitudes y medidas.
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ACTIVIDADES
O PRODUCTOS ESPERADOS
Juegos lúdicos
Actividades y juegos en línea.
Tangram
Regularización de sucesiones de figuras.
Técnicas del cálculo mental.
Diferentes maneras de expresar números para facilitar la
suma.
Resolver problemas de complemento o de diferencia.
Características de las figuras geométricas (descripción).
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RECURSOS
Y BIBLIOGRAFÍA
Libro de texto
Tablero y tarjetas de números
Fichas de plástico
Piedras o tapas de envase
Hojas blancas
Dibujos de figuras geométricas
Utilizar el blog de aprendiendo
jugando.
Guía y cuadernillo.
Actividades lúdicas.
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EVALUACIÓN
Guía de formación.
Examen.
Lista de cotejo.
Examen oral.
Participación.
Trabajo colaborativo.
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NOMBRE DEL PROGRAMA / UNIDAD
Matemáticas, Segundo Grado.
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BLOQUE
3.- TEMA
Análisis de datos.
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COMPETENCIAS
GENÉRICAS
Elige las opciones más factibles para la apropiación y
aplicación del conocimiento.
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COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
Utiliza y analiza textos numéricos sencillos de la vida
cotidiana sobre los que se pueden realizar investigaciones, plantear y
resolver problemas de tratamiento de información.
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APRENDIZAJES
ESPERADOS
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CONTENIDOS
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Conceptual
o Interpreta
datos e informaciones que aparecen en gráficas muy sencillas (de barras).
Procedimental
o Recolecta,
registra y lee datos en tablas.
o Soluciona
preguntas y problemas sencillos planteados a partir de gráficas y cuadros.
Actitudinal
o Resume
la información para que pueda utilizarla e interpretarla dentro de su
entorno.
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·
Estadística.
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ACTIVIDADES
O PRODUCTOS ESPERADOS
Juegos lúdicos.
Actividades y juegos en línea.
Valor de objetos.
Orden de números de tres cifras a partir de la
descomposición.
Comparen y ordenen números de tres cifras.
Juegos de cálculos de sumas y restas.
Operaciones inversas para resolver problemas.
Cálculo mental de sumas con dos dígitos.
Analicen y
comprendan el algoritmo convencional.
Sumas repetidas para resolver problemas de
multiplicación.
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RECURSOS
Y BIBLIOGRAFÍA
Libro de texto
Semillas de frijol o haba
Bolsas de plástico
Cajas de cartón.
Bolitas de colores de papel crepé
Pelota de esponja
Pegamento
Tarjetas con operaciones
Calculadora
Tarjetas con dígitos de dos
Bolos
Costal pequeño con arena
Tiro al blanco
Utilizar el blog de aprendiendo
jugando.
Guía y cuadernillo.
Actividades lúdicas.
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EVALUACIÓN
Guía de formación.
Examen.
Lista de cotejo.
Examen oral.
Participación.
Trabajo colaborativo.
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